5G 对 AR/VR 有什么意义

2020-10-22 14:17   来源: 互联网    阅读次数:458

从技术角度看,5G 确实对 AR/VR 有实际意义,但它不是决定性的,至少在现阶段不是一个质的变化。由于 AR/VR 本身还有许多其他问题,这些问题一直存在,而且随着 5G 的到来,这些问题将不会得到解决。


直观地,5G 云渲染到 AR/VR 可以带来更好的渲染效果,你可以使用移动 AR/VR 来玩 PC 游戏,但是延迟效果仍然不是很好,到 5G R16/R17 版本将改进为一个较低的延迟转台(可参考白皮书),之前需要完全依赖 ATW、ASW 等技术,但 ATW 只能修复 3 自由度延迟,而 ASW 可以修复 6 自由度,但纠正高延迟的能力较弱。


因此,目前的 3 自由度高清视频、云游戏是为数不多的商业 5G+AR/VR 功能之一。但我认为 5G 对 AR/VR 的影响在未来可能更为深远。

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随着 AR/VR 设备的成熟(显示、定位交互、功耗、舒适性和内容)。有一天,AR/VR 取代了电脑和手机,我们用 PC 连接到 AR 眼镜上的云 PC。未来,PC 可能会按时充电,而不是购买硬件。当 AR/VR 完全需要更强大的计算能力来满足渲染和计算需求时(渲染和计算所需的计算能力远远超过 5G 本身所消耗的能力),5G 将带来更大的价值。


因此,5G 对 AR/VR 的影响和意义取决于 AR/VR 本身的成熟程度。AR/VR 越成熟,5G 对 AR/VR 的重要性就越大。就影响范围而言,C 端场景从长远来看是最有利的。最直接的是通信本身,2G 带来数字呼叫和短信,3G 可以发送图片,4G 可以在任何地方进行视频通话。


5G 显然是全息电话,人们早在 20 世纪 60 年代的星球大战想象中就出现了,最近王牌代理商的复兴也是如此。我认为这一特性肯定会出现在 5G 时代,但不会这么快,因为除了 5G 之外,它仍然取决于 AR/VR 技术本身的成熟程度。从短期来看,5G 本身需要 AR/VR 吉兆来驱动,因此对于设备制造商来说,运营商将有一波早期需求,但后来将更加理性地依赖 AR/VR 自身的技术可用性。


在其他领域,一些需要付出大量努力才能呈现的场景仍然可以带来一些价值,比如医学 MRI 和 Bim 架构输出,但这些都是垂直专业的。




责任编辑:萤莹香草钟
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