LUCI开放轻量级超高清观影VR头显
3D 视频、4D 体验、全景音响等技术应用的发展,正逐渐满足人们对身临其境、身临其境的观看和娱乐体验的追求。近年来,日益成熟的虚拟现实技术逐步把人们带入了一个奇异的沉浸式三维虚拟世界。在满足消费者娱乐体验的同时,虚拟现实也给业界参与者带来了机遇和挑战。
经过 2017 年的行业重组,VR 已经逐渐成熟,拥有相对稳定的商业模式,一些专注于头显硬件,一些专注于 VR 的具体应用,还有一些专注于 VR 内容的生产。36 Kr 最近与以 VR 头显示器为核心业务和内容分发平台的 VR 公司 Luci Luci Technology 进行了接触,并与首席执行官李凯讨论了 VR 业务中 "Luci" 路由的产品策略。
推出轻型超高清 VR 头显示器
Luci 成立于 2015 年,总部设在北京,在美国和日本设有办事处。在公司成立之前,Luci 已经开始研究和开发 VR 设备。2015 年,该公司经过多次反复研发,于 2019 年正式推出了第一代沉浸式超高清头部显示器(VR Head Display),专注于 VR 影院。
笨重、明显使用眩晕、强烈的颗粒感等是传统 VR 头部留下的刻板印象,这些疼痛点直接限制了 VR 的使用,超重设备增加了 VR 的使用负担,限制了 VR 头显示的使用时间,眩晕直接降低了用户的使用体验,从而难以享受 VR 的沉浸体验;屏幕颗粒太强,影响了 VR 内容的视觉表现,使用户无法体验 VR 的沉浸感,难以发挥 VR 的真正作用。
露茜的新一代超高观点表明,LUCIimmers 正在打破这些印象。" 李凯说。
从具体数据来看,"Immers" 机身厚 47 毫米,重量 180 克,显示尺寸 1023 英寸,视场视角(FOV)70 度,分辨率 4K,像素密度达到 3174 PPI( 一般来说,像素密度越大,显示细节越丰富,整体可以实现更逼真的图像)。
这款头部显示产品的视场为 70 度,能够满足游戏和 IMAX 观看的需要。为了满足 VR 观看的要求,Luci 推出了一种新的 IOD( 沉浸式原始图像级运动镜标准)视频内容标准,以满足视频内容的要求,即超大视场、超高分辨率、超沉浸、超 3D 视觉效果等显著特性。该标准包括音视频效果标准、数据和传输标准、内容制作标准等。
Immers 报头显示器可以通过 PC、手机、PS4 等设备通过 c 型数据接口连接起来,直接观看端到端的内容。此外,Immers 还配备了 Luci 自主开发的 LUCIHome 智能系统,自行开发的回放平台可以兼容 Linux、Windows、iOS、Android、Unity 等主流系统,可以观看 4K、3D 电影。
不仅 VR 报头机、Luci 和 CIBN 已达成战略合作,获得了信息网络传播音像节目许可证,其自己的内容平台拥有 4000 多个,10000 多小时的相关影视作品版权。
在过去的十年里,我国电影业蓬勃发展,观众对电影的需求也越来越旺盛。根据国家电影专业办公室的数据,2018 年中国电影院数量为 10835 家,比去年同期增长 15.07%,2019 年达到 12408 家,比去年同期增长 14.52%。2018 年,全国电影票房突破 600 亿元,达到人民币 609.76 亿元。2019 年,中国电影总票房达到 642.66 亿元,比去年同期增长 5.4%。
不仅如此,当你不去电影院时,对 "电影院级" 的享受需求也在增长。比如家用 3D 投影仪,家庭影院的高度配置影响,有条件的家庭愿意支付近 100 万美元在家里建造私人影院。
使用虚拟现实观看电影不仅可以保证影院的大屏幕观看体验,而且不需要支付高昂的家庭影院费用。一些机构已经发布了中国 VR 用户行为研究报告,其中提到中国 VR 的潜在用户人数达到 2.86 亿,而 VR 用户偏好的前三类是大屏幕电影(83.2%)、全景视频(67.2%) 和全景漫游(35.9%)。
这一市场也得到了许多制造商的支持,包括爱奇艺、华为、小米、宏达电等互联网公司,消费类电子产品制造商已经推出了相关的 VR 头产品。
在产品定位方面,爱奇艺、华为、小米均位于虚拟现实设备的中端,爱奇依和小米设备均为集成电脑设计,华为为 PCVR 设计,价格在 3000 元级(iChiyi 高端版 5000 元以上),像素密度约为 1000 PPI。
另一方面,Luci 主要针对的是相对高端的市场,这需要极高的观看和其他虚拟现实体验,但价格敏感性相对较低。目前,第一代 LUCIimmers 产品已经销售,低价版为 5688 元。
整个堆叠技术储备正在等待行业的东风。
之所以能够实现这样的 VR 性能,是因为 Luci 在核心组件上的技术储备,整个机器制造到底层的跨操作系统 SDK、内容平台等等。
自 2015 年卢凯成立以来,它也经历了虚拟现实开始升温,然后缓慢而平静地回归稳定发展的整个过程。与其他急于在产品成熟前登陆的人不同,我们将专注于产品的研究和开发。李凯对 36 个氪星说:" 另一方面,在 2016 和 2017 年期间,虚拟现实产业链还不成熟,没有爆发虚拟现实的外部条件。
他说:"三、四年前,当时 VR 硬件的上游,未能制造出一个既无眩晕、大视场、又有沉浸式体验的显示屏,而在光学元件的设计方案中,头部的尺寸和重量并没有突破,因此很难满足长时间的佩戴需要。" 在外部条件下,4G 的普及时间只有三年左右,网络环境和通信环境难以满足 VR 高吞吐量和低延迟的要求;此外,没有良好的 VR 硬件产品,很难形成良好的 VR 内容生态,行业还没有形成统一的标准。
“在这样的背景下,虚拟现实这一新生事物并没有真正满足消费者对‘消费升级’的需求,很难实现爆发。因此,当时露西选择沉浸在研究产品中,伺机抓住机会。”李凯说。
选择 Luci 的核心平台,从底层开始对整个 SDK 进行核心和组件的设计。李凯坦言,他之所以选择走“重”模式,是因为在当时的产业链环境下,“如果不这样做,我们就无法创造出合适的 VR 硬件。
Luci 为解决“80 强”体验制定了自己的 VR 设备显示和应用标准。Luci 的目标是在 VR 头部显示器的重量、尺寸、眼屏距离等物理收敛控制下,实现 1080p 单眼、至少 3000ppi 像素密度的 VR 显示。
“我们发现,当时还没有满足需求的技术路线,LCD 或 OLED 屏幕很难满足需求。但作为近眼显示,LCD 和 OLED 有着天然的技术瓶颈,PPI 不能满足要求,而且开启率低最后,经过大量的实验,我们最终选择了微冷 + 反射偏振光的薄饼组合光学方案,”李说
煎饼的解决方案可以使光学显示器的结构更紧凑,VR 眼镜会更小,微冷可以保证画面更细腻。但这样的解决方案也意味着更复杂的光学模块和更高难度的加工技术,以及新技术的探索。
随着上游产业链的成熟,一些厂商已经具备了量产微型 OLED 显示屏的条件来满足这一解决方案。在成本方面,虽然成本价仍然很高,但已经逐渐回到可以接受的水平。
不仅产业链日趋成熟,5g 通信的发展也将满足 VR 在移动场景下的传输带宽要求。云计算和边缘计算芯片将逐步满足虚拟现实设备的移动数据处理需求。在这些外部有利因素的推动下,虚拟现实的应用有望得到进一步发展。
VR/AR 行业在经历了 2017 年的行业低迷后,从 2018 年下半年开始进入复苏和理性发展期。根据赛迪顾问发布的《中国 VR/AR 产业投融资白皮书》数据,预计 2019 年全球 VR/AR 投融资规模约为 66 亿美元,同比增长超过 50%。IDC 也有数据显示,2020 年 AR/VR 总出货量将达到 710 万台,2024 年将达到 7670 万台,年复合增长率为 81.5%。
“十大”规划,未来目标在游戏市场
,经过五年的发展,露西在业界积累了大量的资源。路西与中国联通、英特尔、奔驰、诺基亚、oppo 等展开了深度合作,建立了渠道和产品组合,为国内外运营商提供 5g 相关 VR 解决方案的双向运输。今年,路西与中国联通达成合作,推进基于 5g 通信的“一平米 VR 影院”项目。
李凯介绍,露西未来的规划可以用“十”来形容。横向上,我们将与合作伙伴共同开发更多的虚拟现实应用解决方案,并继续拓展我们在虚拟现实内容开发和分销方面的业务。在纵向上,我们将继续开发第二代和第三代产品,拥有全系列的低、中、高产品线。
赛迪顾问发布的数据显示,2018 年中国 VR/AR 产业应用中,游戏市场规模 28.6 亿元,占比 35.7%;视频和直播市场规模分别为 16.3 亿元和 9 亿元,占比分别为 20.3%。预计到 2021 年,游戏应用市场规模将超过 206 亿元,占比 37.9%。
目前,VR 游戏的目标客户群主要是重磅玩家或专业游戏爱好者。这些玩家对 VR 比较执着,支付能力较强。在游戏内容方面,也有不少游戏厂商参与其中,包括网易、腾讯、完美世界、三七互娱等国内一线游戏厂商都在参与。
李凯还透露,由于相关原因,露西正在研发的第二代产品暂时不方便透露技术细节,但与第一代产品相比,在视觉、视野角度包装、体验流畅性等方面都有了飞跃性的提升,将应用于更广阔的市场领域,包括虚拟游戏、虚拟医疗、虚拟教育等。